Il est clair que si une majorité commence à dire "c'est pas terrible ton truc", il est grand temps de se poser les bonnes questions

Par contre, comme indiqué dans le texte "BDiste", il y a des critiques qui viennent bêtement d'une expérience personnelle sans rapport avec la cible de la critique. Par exemple, un joueur doit se lever tôt (il faut aller à l'école, préparer ses affaires, tout ça...) et lil est crever (trop fait la teuf la veille...). Le soir, en rentrant, il se fait une petite partie de son jeu préféré, mais là, pas de chance, il perd et son personnage meure. Il envoie aussi sec un mail tueur au webmaster lui indiquant que son jeu est vraiment nul à chier.
Ce n'est qu'un exemple, mais il est réel (à remettre dans le contexte, parfois, c'est un gars qui doit se lever pour aller au taf, parfois, c'est le père, ...). Ce type de "critique" reste très désagréable pour le concepteur du jeu. Il faut évidement avoir un peu de recul et mettre ces critiques de côté le temps que le gars se reprenne, mais en attendant, le webmaster sert de défouloir (ou pire, il peut-être banni d'un forum

)
Mais en effet, toute critique n'est pas là de façon innocente. Il faut en tenir compte.